В Днд я начал играть уже сразу с 3.5 редакции и, в общем-то, совсем недавно. Надоесть ни мне, ни другим игрокам она не успела. Впереди еще огромная куча непройденых модулей и кампаний. И для смены редакции нужны причины.
Посмотрел коры 4 редакции, составил мнение. Оформление книг стало чище, при печати тонер будет экономиться. Арты, за редкими исключениями, отстойные. Скилловая система не понравилась полностью. Не понравился выбор рас - убрали полуорков и гномов, добавили еще одних эльфов - эладринов, страшных драгонборнов и уродливых тифлингов с бараньими рогами, имхо в корах нафиг не нужных. Одобряю добавление в коры варлока, непонятен варлорд зато убрали друида, сорка, монка, барда, варвара. Если монк еще более-менее спорный выбор, то почему остальных, непонятно. Убрали меморайз и визард превратился в унылого дамагеро-контроллера просто с другим источником павы. Кстати да, теперь у каждого класса есть роль, всё как в MMORPG: дамаг диллеры, танки, контроллеры и лидеры, вот он тот самый пресловутый баланс, ага. Экономическую систему убили окончательно, появился шмот со стоимостью 3 125 000 золотых монет, это 28 тонн золота, и потому добавилась монетка достоинством в 10 000 золотых. Теперь ясно почему шмот предлагается продавать за 1/5 его стоимости. Да, совсем забыл, 6 часов сна лечат хп полностью, а в сумме с хилинг суржами это нам дает такую прикольную казуальную эпику, если сразу не убили - считай и не поцарапали.
Я не считаю четвертую редакцию плохой, она просто другая, и предназначена для другого стиля игры. Четвертая редакция мне в общем даже нравится: как самостоятельная игра она должна быть интересна. Но в сравнении с 3.5 многие изменения кажутся по меньшей мере странными, система стала не только более легкой, она здорово оказуалилась. Играть не буду. Надо найти времени и начать разбираться с гурпсой, так на всякий случай.
Теги: ДнДНути Нагути – бывший шпион Каррната в Шарне, а теперь просто свободный приключенец в Фаэруне. Нути родился в Атуре, одном из городов Каррната, выбор судьбы у молодого ченджлинга обычно небольшой: стать вором, или всю жизнь скрываться за внешностью обычного человека. Нути выбрал путь вора, но неопытного и неосторожного карманника быстро поймали. Следующие 2 года Нути изучал искусство перевоплощения (что ченджлинга скорее оттачивание природного таланта), переговоров, скрытности, научился имитировать чужой подчерк и подделывать документы. Так же Нути научился хорошо неплохо рапирой, кинжалом и другим легким клинковым оружием. Но главная заслуга инструкторов и учителей - это привитое Нути чувство долга перед Каррнатом. Вскоре Нути прибыл в Шарн где и стал выполнять задания своего руководства, передавал посылки, следил людьми, укрывал скрывающихся беглецов и подделывал документы. Что характерно, несмотря на вооруженность почти до зубов (рапира в трости, специально утяжеленный плащ, кинжал в ножнах на запястье, и тонкая кольчуга под одеждой) Нути за все время службы не только никогда не убивал, но и вообще не вступал в рукопашную схватку. Когда, однажды ночью, двери дома уважаемого юриста выбили агенты Цитадели, и Нути понял, что его карьера шпиона закончилась. Единственной альтернативой медленной смерти в застенках Цитадели была «Шкатулка», небольшая коробочка в которой Нути ждала быстрая и не оставляющая следов смерть. Последнее что увидел Нути, открыв коробочку, была ослепительная вспышка света. Может что-то пошло не так, но Нути не умер, а пришел в себя на кривой улочке незнакомого города, как в скорее выяснилось совсем не Шарна, и находящегося далеко не в Кхорвале. Новый мир, в который чудом попал Нути, совсем ему не понравился, после просвещенного Эберрона, Фаэрун показался диким миром, где честь ставят выше, чем долг, носят странную одежду и молятся непонятным богам. Узнав о фаэруне достаточно Нути покинул Вотердип и отправился в первый попавшийся на карте город чтоб на первое время скрыться. Сейчас Нути предоставлен самому себе, но все еще является Шпионом Каррната и будет если необходимо соблюдать интересы своего государства. Все еще опасаясь преследования Агентов Цитадели, Нути будет скрывать свою истинную внешность и свое настоящее имя. А так же защищать свою жизнь и свою тайну, даже ценой убийства.
Кроме бесчисленных и меняемых как перчатки внешностей, имеет несколько заранее заготовленных личностей.
Йари йовази – выглядит как ченджлинг с длинными волосами и светло-серой кожей, вор и мошенник, эту личность Нути использует, если будет раскрыта его способность к перевоплощению. Может использоваться с некоторыми изменениями внешности имен или даже пола.
Руперт Ван Борг – внешность уже немолодого и слегка лысеющего человека одетого в богатую одежду, представляется ученым-естествоиспытателем широкого профиля. Интеллект и обширные знания Нути обо всем позволяют ему вполне достоверно играть эту роль.
Тревор Рэд – По внешности общительный зажиточный горожанин, используется для выведывания информации в пивных и тавернах.
Каатрил – эльфийский бард, и дамский угодник вооруженный смазливой внешностью и сладкими речами. Используется для соблазнения дамочек из светского общества и просто как внешность для прохода на всякие встречи и приемы когда это выгоднее чем использовать «графиню»
Графиня Маргарет Дибори – стареющая но еще обаятельная женщина, одетая в дорогое платье с украшениями, чаще всего используется для выхода в высший свет.
Сандра – внешность девушки легкого поведения, варьирующаяся от портовой шлюхи до дорогой куртизанки.
Роджер Эррол – законник из Шарна самая проработанная, специально для Шарна, легенда, но к сожалению самая бесполезная в Фаэруне.
Оримар – гном кузнец, из-за недостатка знаний в кузнечном деле самая непроработанная личность.
Кажется с такой квентой я достаточно труъ
- Appraise (Оценка) - игрок делает проверку.
- Balance (Равновесие) - игрок делает проверку.
- Bluff (Обман) - игрок делает проверку, мастер делает тайную встречную проверку.
- Climb (Лазанье) - игрок делает проверку.
- Concentration (Концентрация) - игрок делает проверку.
- Craft (Ремесло) - игрок делает проверку.
- Decipher Script (Расшифровка) - игрок делает проверку, мастер делает тайную проверку в случае провала.
- Diplomacy (Переговоры) - игрок делает проверку, встречную проверку мастер бросает открыто.
- Disable Device (Поломка устройства) - мастер делает тайную проверку.
- Disguise - (Перевоплощение) - мастер делает тайную проверку и тайную встречную проверку.
- Escape Artist (Высвобождение) - игрок делает проверку.
- Forgery (Подделка) - мастер делает тайную проверку и тайную встречную проверку.
- Gather Information (Сбор сведений) - игрок делает проверку.
- Handle Animal (Уход за животными) - игрок делает проверку.
- Heal (Лечение) - игрок делает проверку.
- Hide (Маскировка) - игрок делает проверку, мастер делает тайную встречную проверку.
- Intimidate (Запугивание) - игрок делает проверку, мастер делает тайную встречную проверку.
- Jump (Прыжки) - игрок делает проверку.
- Knowledge (Знание) - игрок делает проверку.
- Listen (Слух) - мастер делает тайную проверку и тайную встречную проверку.
- Move Silently (Бесшумность) - игрок делает проверку, мастер делает тайную встречную проверку.
- Open Lock (Взлом) - игрок делает проверку.
- Perform (Выступление) - игрок делает проверку.
- Profession (Профессия) - игрок делает проверку.
- Ride (Верховая езда) - игрок делает проверку.
- Search (Поиск) - мастер делает тайную проверку.
- Sense Motive (Проницательность) - мастер делает тайную проверку.
- Sleight of Hand (Ловкость рук) - игрок делает проверку, мастер делает тайную встречную проверку.
- Spellcraft (Определение заклинаний) - игрок делает проверку.
- Spot (Внимательность) - мастер делает тайную проверку и тайную встречную проверку.
- Survival (Выживание) - игрок делает проверку.
- Swim (Плаванье) - игрок делает проверку.
- Tumble (Акробатика) - игрок делает проверку.
- Use Magic Device (Применение магического устройства) - игрок делает проверку.
- Use Rope (Вязание узлов) - мастер делает тайную проверку.
Дуэль двух персонажей 11 уровня, с более менее явной механикой происходящего.
Этот пример демонстрирует поединок один на один между двумя умелыми бойцами равного уровня и очень схожих способностей. Оба бойца используют такие маневры, как натиск, обезоруживание и подсечка в попытке получить толику преимущества в равной борьбе.
Шаэз Мар-Йинин входит в общий зал гостиницы “Спящий дракон”, где ее главный соперник, Франко-из, флиртует с молодой женщиной у барной стойки. Выкрикивая вызов, она вытаскивает свою рапиру с прыгающими по лезвию огнями.
Шаэз и Франкоиз бросают на инициативу. Франкоиз выбросил 11 и прибавил +8 до 19. Шаэз выброси-ла 15 и прибавила +4 до 19. Ловкость Франкоиза 19, Шаэз – 18, так что Франкоиз выиграл инициативу. Его первое “действие” – объявление, что он использует навык уклонения против Шаэз, приводя свой действитель-ный КБ до 22. Он также использует боевой опыт, принимая -2 штраф к атакам в обмен на +2 бонус к КБ. Его КБ 24, и его атаки в этом раунде (и пока он не объявит другого) +15/+10+/5.
Франкоиз поднимается со своего места у бара, потом прыгает на длинный стол позади него, пока дру-гие клиенты ищут укрытие. Его умение прыжка +12, и он выбросил 7 и легко запрыгнул на 3-футовый стол (результат проверки 19, на 9 превосходит 10, максимальная точка прыжка на 3 фута выше). Потом он прыгает на следующий стол, чтобы быть в досягаемости своего врага. Выбросив 20, результат проверки Франкоиза 32 превращается в 14 футов прыжка в ширину, ограниченный 12 футами (его двойной рост), но все еще достаточный, чтобы преодолеть 5 футов между столами.
Он делает выпад в плечо Шаэз. Франкоиз может сделать только одну атаку после 10-футового перемещения. Он выбросил 15, и его модификатор атаки +15, и дополнительный +1 за более высокую позицию, в сумме 31, что легко пробивает КБ 14 мешкающей Шаэз. Он наносит 7 очков ущерба, приводя Шаэз к 91.
В свой ход Шаэз также объявляет уклонение против Франкоиза, и использует боевой опыт, чтобы обменять 2 очка бонуса атаки на бонус КБ. Ее КБ 24, и ее атаки +15/+10/+5.
Оглушенная свирепой атакой Франкоиза, Шаэз быстро приходит в себя, кувыркаясь мимо него и запрыгивая на стол, который он только что покинул. Кувыркание мимо противника, не провоцируя атаки воз-можности, требует проверки против УС 15. Шаэз выбросила 5, прибавила свой модификатор умения +15 и легко сделала это. Бросок 5 на проверке прыжка дает ей результат 5+15=20, достаточный для того, чтобы оказаться на столе. Пока Франкоиз разворачивается, ее рапира протыкает его плечо, и Франкоиз кричит от боли. Шаэз выбросила естественный 20, потом выбросила 15 для определения, критическое ли попадание; 15+15=30, так что попадание критическое. Она бросает 2d8+ для основного ущерба, и еще прибавляет точный удар и 1d6 за огненное лезвие, причиняя в сумме 18 очков ущерба. Франкоиз в 69.
Потрясенный своей серьезной раной, и потеряв преимущество высокого положения, Франкоиз кувыркается прочь от Шаэз в свободное место около очага. Снова его умение акробатика, даже с броском 4, позволяет ему избежать любой атаки возможности от Шаэз. Он вытаскивает из пояса зелье и выпивает его быстрым глотком, успокаивая боль и замедляя поток крови из плеча. Его зелье лечение серьезных ран лечит 11 очков ущерба, приводя его в 80.
Шаэз также спрыгивает со стола и приближается к своему врагу. Поскольку она должна двигаться 10 футов, чтобы угрожать Франкоизу, она может сделать только одну атаку. Она всаживает другой удар, от-крывая глубокую рану в ноге Франкоиза. Шаэз выбросила 17+15=32, попав на 19 очков ущерба даже без кри-тического. Франкоиз в 61.
Наконец, Франкоиз концентрирует свою энергию на Шаэз, двигая своей рапирой в ослепляющей серии атак. Сконцентрировав все свои усилия на атаку, он выбивает огненный клинок из руки тайфлинга, оставляя ее руки широко открытыми. Бросив свой боевой опыт (вернув свой Кб к 22 и свои атаки к их обычным бонусам), Франкоиз сперва сделал попытку разоружения. Поскольку он имеет навык улучшенного обезоруживания, Шаэз не получает атаки возможности против него. Два бойца делают противопоставленные броски атаки. Франкоиз выбросил 14+17=31, а Шаэз выбросила 15+15=30. Рапира Шаэз грохочет по полу. Второй бросок атаки Франкоиза 15+12=27, попадая в Шаэз на 12 очков ущерба. Шаэз в 79. Его третий бросок атаки 11+7=18, промах.
Шаэз приседает, чтобы подобрать оружие, бросая свою защиту, так что Франкоиз проводит другой удар. “Поднять предмет” – это действие, равное движению. Смотри таблицу 8-4 в Руководстве Игрока. Ни подвижность, ни акробатика не могут помочь Шаэз избежать этой атаки – одна из причин, почему обезоруживание может быть хорошим выбором. Франкоиз выбросил 11+17=28, попадая в 9 очков ущерба, и приводя Шаэз в 70.
Ее меч снова в руке, Шаэз атакует низом и сбивает Франкоиза на пол. Возмещая оскорбление от разоружения Франкоизом, Шаэз пробует подсечку. Она выбрасывает 8+15=23, достаточно хорошо, чтобы по-пасть во Франкоиза касательной атакой. Они делают противопоставленные проверки характеристик – Шаэз делает проверку силы, а Франкоиз бросает проверку ловкости, поскольку его ловкость выше силы. Шаэз вы-бросила 14 и прибавляет +1 модификатор силы, в сумме 15. Франкоиз выбросил неудачный 6, прибавляя +4 модификатор ловкости, и падает на пол с 10. Навык Шаэз улучшенной подсечки позволяет ей немедленно атаковать. Только Франкоиз упал на землю, как рапира Шаэз поражает его плечо снова. Шаэз выбрасывает 17 + 15 + дополнительные +4, потому что Франкоиз лежит, в сумме 36. Она попадает на 14 очков ущерба, принося Франкоиза в 47.
Франкоиз быстро вскакивает на ноги и работает своей рапирой снова мимо защиты тайфлинга, тыча ей в ребра. “Встать с полу” – это действие, равное движению, которое не провоцирует атаку возможности – возможно сохранять защиту, пока встаешь. Франкоиз решает использовать свой навык боевого опыта снова, возвращая свой КБ к 24 и свою атаку к +15/+10+/5. Поскольку он использовал свое действие, чтобы встать, у него есть только одна атака в этом раунде, бросив 12+15=27, попал на 17 очков ущерба. Шаэз в 53.
В ответ Шаэз слегка приближает свою позицию и стремительно атакует своего врага, наклоняя свое плечо под его клинком, чтобы толкнуть его назад, к очагу. Он опускает свой меч на ее спину, но она подталкивает его прямо против мантии. Он избегает ожога от огня, найдя свои ноги как раз вовремя. Без навыка улучшенного натиска, Шаэз провоцирует атаку возможности, когда пробует натиск. Франкоиз выбросил 11+15=26, попав на 17 и принеся Шаэз в 36. Они делают противопоставленные проверки силы. Шаэз выброси-ла 12 и прибавила свой +1 модификатор силы до 13. Франкоиз выбросил 9 и не имеет модификатора силы. Шаэз толкает его назад на 5 футов, и решает продолжить движение с ним дополнительные 4 фута – 1 фут за каждое очко, на которое ее результат превышает результат Франкоиза. Еще один фут, и Франкоиз был бы в огне.
Франкоиз отвечает серией ударов, проводя один хороший удар в грудь тайфлинга. Первая атака Франкоиза 18+15=33, и он выбросил 14+15=29 для подтверждения критического. Его ущерб 18 очков, и Шаэз в 18. Его оставшиеся атаки 12+10=23 и 11+5=13, обе промахнулись.
Шаэз отступает на шаг от крутящихся клинков Франкоиза, и вытаскивает свое собственное зелье для лечения ее ран. Поскольку полное движение Шаэз – 5-футовое приближение, она не провоцирует атаки возможности, пока движется из угрожаемой зоны Франкоиза. Она выпивает зелье лечения средних ран и восстанавливает 14 очков здоровья, отпуская ее с 32.
Франкоиз не дает Шаэз никакой отсрочки, продолжая свою атаку, но рапира Шаэз уже вернулась в защитное положение. Франкоиз проводит только один хороший удар, но сила Шаэз терпит неудачу. Франкоиз берет 5-футовый шаг вперед и делает полную атаку. Он выбрасывает 17+ =33, попадая в 12 очков ущерба и снижая Шаэз до 20. две оставшиеся атаки (2+10=10 и 1+5=6) промахиваются.
Начиная бояться за свою жизнь, Шаэз делает другой жестокий удар противнику, потом кувыркается на-зад вдоль бара, чтобы увеличить расстояние между ними. Она делает: одну атаку, бросив 11+15=26 и причинив 17 очков ущерба, принеся Франкоиза в 30. Она может использовать свое умение акробатики, чтобы избе-жать атаки возможности, когда она отступает. Она выбросила 7+15=22 и избежала любой атаки.
Тяжело дыша, Франкоиз решает не давить атакой на момент. Вытаскивая второе зелье, он осушает его для восстановления некоторой части своего здоровья, потом двигается ближе к Шаэз, не входя в досягаемость ее клинка. Зелье лечения серьезных ран восстанавливает Франкоизу 15 очков, приводя его обратно до 45. Он двигался только 10 футов вперед, не желая входить в ее досягаемость, когда он не может сделать атаку.
Прыгая к Франкоизу, Шаэз колет его своим огненным клинком, потом прыгает назад, из зоны досягаемости, прежде, чем он может ответить. Шаэз имеет навык атаки с ходу, который позволяет ее делать это. Она бросает 19+15=34 в атаке, но ее бросок на подтверждение критического 8+15=23 – недостаточен. Однако, даже без критического ущерба, она наносит 17 очков повреждения, и Франкоиз падает до 28 очков здоровья.
С возрастающим беспокойством из-за прыжков Шаэз, Франкоиз сближает дистанцию и делает дикую атаку, которую Шаэз легко отражает. Франкоиз выбросил 5+15=20, промах. Шаэз кувыркается вокруг клинка своего врага, прыгает на стол позади него, делая глубокий порез в его шее. Очки умений Шаэз акробатика и прыжок делают эту работу легкой для нее: она выбрасывает 2+15=17 для проверки акробатики, и 10+15=25 для прыжка. Ее бросок атаки 19+15+1=31 за высокую позицию. Она подтверждает критический с 17+15=32, затем выбрасывает ошеломляющие 24 очка повреждения. Франкоиз в 4 очках здоровья и приходит в отчаяние.
Зная, что победа находится в его руках, невзирая на пропитавшую рубашку кровь, Франкоиз давит ата-ку, концентрируясь на нанесении последнего удара, который закончит бой. Движение к груди, маневр к ногам и заключительный выпад в шею почти прикончили тайфлинга. Бросив свой боевой опыт, Франкоиз выбросил 7+17=24, попав в 13 (Шаэз в 7), потом 5+12=17, промах, и, наконец, 17+7=24, попав на 7. Шаэз в 0, обезврежена, но еще не умирает.
С последним вздохом, Шаэз сходит со стола прочь от Франкоиза и выпивает свое последнее зелье, восстанавливая фрагмент здоровья своего сильно израненного тела. Ее зелье лечение средних ран лечит 9 очков здоровья, оставляя ее в 9. Ненапуганный, Франкоиз продолжает свою атаку, проводя свою рапиру через сердце противника. Его первый бросок атаки 18+17=35, но он выбросил 1 при проверке на критический. Даже так, его ущерб 12, понизил Шаэз до -3. Она умирает, и он может быстро покончить с ней, завершив десятилетие интенсивного соперничества.
Франкоиз: мужчина человек боец 7/дуэлянт 4; CR 11; среднего размера гуманоид; БЗ 7d10+7 (боец) + 4d10+4 (дуэлянт); ОЗ 87; инициатива +8 (+4 ловкость, +4 улучшенная инициатива); скорость 30; КБ 21 (+4 лов-кость, +2 интеллект, +3 наручи, +1 кольцо +1 амулет) + уклонение; атака +11 базовый +4 ловкость +1 рапира +1 концентрация +17/+12/+7 ближняя (1d8+3 +1D6 точный удар/Крит. 18-20, +1 рапира); ОА точный удар +1d6; ОК повышенная мобильность (+4 к КБ); ЖЦ ХД; спасброски Стк +7, Ркц +12, Воля +3; сила 10, ловкость 19, телосложение 12, интеллект 14, мудрость 8, харизма 13.
Умения и навыки: балансирование +17, блеф +14, прыжок +12, представление +14, акробатика +17; боевые рефлексы, уклонение, боевой опыт, улучшенное обезоруживание, улучшенная инициатива, подвижность, фехтование (рапира), концентрация на оружии (рапира), специализация на оружии (рапира)
Имущество: +1 рапира, наручи брони +3, перчатки ловкости +2, кольцо защиты +2, амулет природной брони +1, 2 зелья лечения серьезных ран.
Шаэз Мар-Йинан: женщина тайфлинг боец 7/дуэлянт 4; CR 11; среднего размера гуманоид; БЗ 7d10+14 (боец) + 4d10+8 (дуэлянт); ОЗ 98; инициатива +4 (ловкость); скорость 30; КБ 21 (+4 ловкость, +3 интеллект, +2 кольцо +3 наручи); атака +11 базовый +4 ловкость +1 рапира +1 концентрация +17/+12/+7 ближняя (1d8+2 + 1d6 огненная + 1d6 точный удар/Крит. 18-20, +1 огненная рапира); ОА тьма; ОК сопротивляемость огню, холоду и электричеству 5; ЖЦ ХЗ; спасброски Стк +8, РКц +10, Воля +2; сила 12, ловкость 18, телосложение 14, интеллект 16, мудрость 8, харизма 8.
Умения и навыки: балансирование +15, блеф +12, прыжок +15, представление +10, акробатика +15; обоерукость, уклонение, боевой опыт, улучшенная подсечка; подвижность, атака с ходу, фехтование (рапира), концентрация на оружии (рапира).
Особые атаки: тьма – раз в день, как будто сотворено колдуном 11.
Имущество: +1 огненная рапира, кольцо защиты +2, наручи брони +2, 2 зелья лечения средних ран.
В воскресенье играли, было круто.
Конечно это был первый блин комом, плохо подготовился я, плохо подготовились игроки, сейчас уже видна огромная куча ошибок, там не посчитали, там посчитали неправильно…
Но что было так это дикий фан. Местами смеялись так что у меня от слез не получалось читать модуль.
Партия подобралась блеск, конечно особо театрального отыгрыша пока еще не было, но поведение этих параноиков (они к куску веревки привязали череп и теперь сначала забрасывают его во все комнаты перед тем как заходят) иногда просто поражает. Я ввел в модуль маленькое ответвление с ночным дежурством в яблоневом саду, по косвенным уликам эти умники решили что ждут они тут дракона, минут двадцать я слушал мозговой штурм на тему зенитного боя (несколько идей были весьма неплохи), в общем подготовка была впечатляющей. Что было дальше, без слез не описать, первый бой партии был стремителен и победоносен, труп одного из противников сожгли “в научных целях (с) Маг” . Утром второй труп отвезли на ослике в мерию где обменяли его на 50 золотых, которые сложили в общак “а 50 на четверых не делится” (с) жрец кровожадно…
Потом было само подземелье… довольно легкий бой с тремя ужасными крысам чуть не обернулся трагедией, всего пара тактических ошибок (как оказалось никто из партии про бой в пыхе толком не читал) почти стоили жрецу жизни. Жреца потом тащили в город где его сутки лечили у местного лекаря.
“А давайте не будем туда идти” (с) Наш отважный паладин перед темной комнатой.
“Лечение… 20 золотых… а может он сам оклемается?” (с) Добрый (пусть и нейтрально) маг над истекающим кровью жрецом.
“Так: 10 факелов, кусок мела, два фунта мыла, 3 мотка веревки, Ах да… Надо купить еще одного ослика, это уже стало доброй традицией” Запасливый жрец в магазине.
“Никого не вижу, точно засада.” Проницательный вор.
Ну а потом все пошло веселее, механика уже стала понятнее и прозрачнее, поведение партии стало спокойнее, хотя конечно череп на веревке они таки уже в самом подземелье соорудили.
Через две недели играем опять. Постараюсь к тому времени распечатать книгу мастера и монстрятник. Так что я буду уже лучше подготовлен, хе-хе-хе…
Теги: ДнДНе так давно загорелся идеей поиграть таки в настолку. Выбор пал на ДнД как наиболее популярную. Начал агитировать друзей, и вот когда набралась группа, стал вопрос о том “а кто будет мастером”. Инициатива наказуема - мастером единогласно назначили меня
Группа подобралась маг, вор, жрец и паладин, я от одних только квент смеялся до слез.
Играем в это воскресенье. Что будет…
Моя пыха и чОрные (хе-хе-хе) ДМские дайсы.
Даже если с играми не выйдет ничего путного, книга сама по себе очень интересна для чтения, большая с шикарной красочной полиграфией, и кучей инфы. И дайсы лишними в хозяйстве не станут, даже просто лежа на полке они радуют глаз ![]()
